- Primero que nada debemos tener el plugin de video de
Jabo Direct3D8 que está incluido en el Project64 1.7.0.55
luego debemos tener seleccionado el plugin Jabo's direct3D8 por supuesto
- Luego una vez seleccionado el juego al que le queremos crear el pack de texturas, lo ejecutamos normalmente en el emulador como si lo fuésemos a jugar, ya abierto el rom presionamos
Esc si está en pantalla completa para pasar al modo ventana, y vamos al menú
---> Opciones ---> configurar plugin gráfico, nos vamos a la pestaña "
Advanced" (que nos aparecerá sólo si tenemos habilitada Mostrar configuración avanzada, menu
opciones --> configuración --> pestaña opciones --> quitar la marca de la casilla Esconder configuración avanzada) Ok volvamos al tema, una vez que estamos en la pestaña Advanced marcamos la casilla "
Dump textures during Load" esto creará una carpeta con el nombre
textures-save en el directorio donde tienen su archivo project64.exe y dentro de esa carpeta aparecerá una carpeta con el nombre del juego y dentro de ella a su vez aparecerán las texturas dumpeadas en archivos
.png
- Luego haciendo uso de su editor de imágenes de su preferencia (yo recomiendo Photoshop para lo usuarios Windows o MAC ó The Gimp para usuarios Linux) editen las texturas a su preferencia, las imagenes que se dumpean tienen un tamaño de 32x32 pueden aumentar el tamaño siempre y cuando conserven la proporción (ejemplo 64x64, 128x128, 256x256) claro que mientras más grandes más tardará la carga
- Otra opción es usar las texturas que son para el Plugin Rice (así no tendrán que diseñar nada, si ya existe) y renombrar las imágenes que correspondan por los nombres de las imágenes que aparecieron en la carpeta
textures-save/nombredesujuego/
- una vez ya que tenemos las imágenes sea de un modo u otro procedemos a crear con nuestro editor de textos "block de notas" (para windows) un archivo con el nombre pack.xml (nota: el archivo debe ser
.xml no .txt cuando lo guarden coloquen el nombre entre comillas "
pack.xml") el contenido del archivo debe llevar lo siguiente
Código:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<pack>
<supported>
<rdb>AQUI VA EL CÓDIGO DE IDENTIFICACIÓN DEL ROM</rdb>
</supported>
<author>AQUI EL NOMBRE DE USTEDES PARA QUE APAREZCAN COMO AUTORES</author>
<version>AQUI LA VERSION QUE USTEDES LE QUIERAN COLOCAR AL PACK QUE ESTAN CREANDO</version>
<description>AQUI LA DESCRIPCION DEL PACK</description>
</pack>
un ejemplo con el juego de Super Mario 64 sería este código
Código HTML:
Código:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<pack>
<supported>
<rdb>635A2BFF-8B022326-C:45</rdb>
</supported>
<author>DigitalSpider</author>
<version>1.0</version>
<description>Mario 64 Pack</description>
</pack>
El código de identificación del Rom lo pueden conseguir abriendo el archivo
Project64.rdb con el block de notas, el archivo Project64.rdb se encuentra en su directorio donde tienen el project64.exe
el código de identificación del Rom aparece encerrado en corchetes dentro del archivo ejemplo:
/////////////Contenido del archivo Project64.rdb /////////////////////
[635A2BFF-8B022326-C:45] <----------------AQUI ESTÁ EL CÓDIGO PARA ESTA VERSIÓN, VARÍA EN CADA VERSIÓN
Good Name=Super Mario 64 (U)
Internal Name=SUPER MARIO 64
RDRAM Size=4
Counter Factor=2
Save Type=First Save Type
CPU Type=Recompiler
Self-modifying code Method=Cache
Use TLB=Yes
Linking=Global
Reg Cache=Yes
Use Large Buffer=No
Delay SI=No
SP Hack=No
Status=Compatible
Plugin Note=[video] missing:dissolve effect (see GameFAQ)
Core Note=
Clear Frame=0
Self Texture=0
Primary Frame Buffer=0
//Resolution Width=-1
//Resolution Height=-1
Culling=1
Emulate Clear=0
MD5=49FBF9C744C458405F685D42B762A0BE
ClearvFrame=0
Aspect Correction=0
//////////////////////////////////////////////////
Ya que tenemos el codigo de identificación y hemos creado el archivo pack.xml colocamos el archivo
pack.xml junto con la carpeta del nombre del juego que tienen dentro las imagenes del pack que vamos a crear
NOTA: el archivo pack.xml deben estar junto a la carpeta NO DENTRO
- ya teniendo juntos el archivo y la carpeta, lo comprimimos en .zip (me imagino que ya saben cómo comprimirlo)
- Ahora le colocamos el nombre que mas nos guste al archivo, y lo colocamos en el directorio donde tenemos el archivo
project64.exe
- Ahora procedemos a instalar el pack de texturas, esto se logra así
- Abrimos el emulador y seleccionamos en la lista el rom que le hemos creado el pack de texturas
--> click con el botón derecho del mouse ---> seleccionamos Plugin GFX ----> Install Texture Pack ---> y selecionamos el archivo .zip que hemos creado anteriormente y Aceptamos
- A hora nuevamente en la lista click con el botón derecho del mouse
---> seleccionamos Plugin GFX ----> Select Texture Pack ---> y donde dice "Select the texture pack you would like to use" denle click en donde dice None y del lado derecho apareceran unas pequeñas flechitas de dirección y dandole click en la de abajo aparecerá el nombre de la DESCRIPCIÓN que colocaron para su pack de texturas en el archivo
pack.xml, seleccionenlo y presionen OK
- Ahora procedan a abrir normalmente el Rom y listo Pack de texturas nuevo diseñado por nosotros mismos
